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讓不重要的問題變得重要
讓本來不重要的問題變重要,其實(shí)與上文所述的目的一樣——改變商戰(zhàn)的游戲規(guī)則,只不過它是一個(gè)逆向思考的方式。
拿早期的蘋果電腦來說,它讓哪些本來不重要的問題變重要了呢?答案很明顯——優(yōu)秀的交互體驗(yàn)與外觀設(shè)計(jì),連內(nèi)部電線的布局都要精心設(shè)計(jì)。
當(dāng)然,在事后進(jìn)行分析總是輕松的,但事前誰能想到?在那個(gè)時(shí)期談電子產(chǎn)品的交互體驗(yàn)和外觀設(shè)計(jì),就好像在今天談?dòng)嘘P(guān)部門的辦事效率和服務(wù)態(tài)度一樣——根本沒人關(guān)心。不過,也正是因?yàn)闆]人關(guān)心,所以它才是機(jī)會(huì)。
比如現(xiàn)在的快遞,大家更關(guān)心的是安全送達(dá)和物流效率,似乎沒人關(guān)心它們的包裝問題。那有沒有可能讓“快遞的包裝”變成一個(gè)重要問題呢?
相信你一定有這樣的體驗(yàn):每次去門店取快遞,都會(huì)讓自己迷失在茫茫的快遞堆里,要想找到自己的快遞,簡直就像在進(jìn)行第二次“淘寶”。
所以,如果某家快遞公司有一個(gè)統(tǒng)一、顯眼、辨識(shí)度高的包裝(就像廚邦醬油的綠格子,或者阿迪達(dá)斯的三道杠,甚至像共享單車一樣的顏色差異),人們就能很快從海量的包裹中找到它。這樣不僅實(shí)現(xiàn)了差異化,更提升了顧客滿意度,還自帶廣告效果。
再比如旅游景區(qū)賣特產(chǎn)的,大部分人都認(rèn)為產(chǎn)品的質(zhì)量不重要。之所以會(huì)這樣認(rèn)為,是因?yàn)槁糜尉皡^(qū)的消費(fèi),都屬于“一次性博弈”——反正你也只買一次,就算你買了不滿意,也總會(huì)有新的人來買。
那有沒有可能讓“特產(chǎn)質(zhì)量”變成一個(gè)重要問題呢?也不是沒可能。
要想讓質(zhì)量變重要,首先就得把“一次性博弈”變成“重復(fù)博弈”——消費(fèi)者有重復(fù)購買的可能。
現(xiàn)在大家都在談“電商引流”,而景區(qū)不正是一個(gè)絕佳的流量之源嗎?
所以,有些品牌,與其在互聯(lián)網(wǎng)上費(fèi)盡心思搶流量,可能還真不如把線下景區(qū)當(dāng)成為線上電商引流的入口——只要產(chǎn)品讓人印象深刻,消費(fèi)者就算旅行結(jié)束,仍然可以在線上繼續(xù)購買你的產(chǎn)品,通過包裝上的“銷售線索”,比如品牌名稱和網(wǎng)址等。
說到這,我突然想起一家很有意思的成人用品連鎖店,它也運(yùn)用了類似的思路。
大家都知道,成人用品店一般都開在比較隱蔽的場所,入口小小的,盡量低調(diào)。而這家連鎖店,偏偏反其道而行之——不僅門店的裝修鮮艷奪目,更是經(jīng)常把店鋪選址在街角,也就是最顯眼的地方。
為這個(gè)品牌設(shè)計(jì)LOGO和店招的設(shè)計(jì)師曾跟我說:“真不知道這家店的老板是怎么想的,誰好意思在這么顯眼的地方買這種東西啊。”