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從2016年到2020年,直播電商經(jīng)歷了數(shù)年的成長(zhǎng),從最初的快速興起發(fā)展,到今天的持續(xù)熱度高漲,背后的原因既有疫情之下“宅經(jīng)濟(jì)”的強(qiáng)力推動(dòng),也有來(lái)自媒體平臺(tái)、MCN機(jī)構(gòu)的強(qiáng)力助推,更有明星網(wǎng)紅及企業(yè)老總的高調(diào)入場(chǎng),最終形成了諸多品牌爭(zhēng)先恐后、明星網(wǎng)紅爭(zhēng)奇斗艷、吃瓜群眾紛紛圍觀的熱鬧景象。熱鬧繁華之余,直播電商也營(yíng)造出了很強(qiáng)的參與氛圍,似乎這年頭如果不進(jìn)行直播,不但會(huì)有跟不上潮流之嫌,甚至還會(huì)讓企業(yè)錯(cuò)過(guò)很多直接拉動(dòng)銷售的寶貴機(jī)會(huì)。
然而,在如火如荼的表象之下,直播電商對(duì)企業(yè)品牌營(yíng)銷的真實(shí)價(jià)值和意義究竟如何,依然是一個(gè)值得認(rèn)真反思的重要命題。
首先值得斟酌的一個(gè)問(wèn)題,就是“直播電商”這一組合詞出現(xiàn)的背景。眾所周知,電商在國(guó)內(nèi)已經(jīng)經(jīng)歷了接近20年的快速發(fā)展,無(wú)論是技術(shù)、平臺(tái)、流程和模式都已趨于穩(wěn)定。而直播則是近年來(lái)隨著移動(dòng)視頻的傳播而出現(xiàn)的全新媒體業(yè)態(tài),二者的結(jié)合,其實(shí)是在技術(shù)的推動(dòng)下出現(xiàn)的必然趨勢(shì),一方面,消費(fèi)者在電商平臺(tái)上最難以解決的問(wèn)題是體驗(yàn)缺失。所以才會(huì)出現(xiàn)“賣(mài)家秀”和“買(mǎi)家秀”的落差,而如何提升購(gòu)物過(guò)程的消費(fèi)者體驗(yàn),始終是電商平臺(tái)非常重視的工作。隨著技術(shù)的升級(jí),視頻的生產(chǎn)門(mén)檻大大降低,網(wǎng)絡(luò)帶寬的不斷拓展,又讓直播的傳輸成本大大降低,催生出視頻泛在化現(xiàn)象,在這一背景下,視頻走入電商平臺(tái),成為優(yōu)化購(gòu)物體驗(yàn)的重要手段,其實(shí)是非常自然的事情。另一方面,5G時(shí)代,視頻化將成為數(shù)字媒體主要的信息載體,無(wú)論是社交、新聞資訊、抑或是消費(fèi)購(gòu)物,視頻的信息承載能力和表現(xiàn)方式都會(huì)成為常態(tài),對(duì)于商業(yè)信息傳播而言,直播作為視頻化的一種具體表現(xiàn)方式,也只是商業(yè)信息傳播形式演變的一個(gè)階段性產(chǎn)物,而不是探索的終點(diǎn)。
那么,如何理性認(rèn)識(shí)今天直播電商現(xiàn)象的持續(xù)火爆呢?我們認(rèn)為,除了突如其來(lái)的疫情,迫使大量人群開(kāi)啟“數(shù)字化生存”模式之外,關(guān)鍵原因和應(yīng)當(dāng)重點(diǎn)關(guān)注的問(wèn)題,還包括以下三點(diǎn):
其一,直播迎合了企業(yè)長(zhǎng)期追求的“去庫(kù)存”效應(yīng)。根據(jù)《2020直播電商白皮書(shū)》發(fā)布的數(shù)據(jù),美食、美妝、穿搭是直播觀看和購(gòu)買(mǎi)轉(zhuǎn)化最高的三個(gè)品類。而家電、電腦數(shù)碼、居家三個(gè)品類的增長(zhǎng)潛力最大。從品類的角度來(lái)看,這些行業(yè)本身幾乎都屬于競(jìng)爭(zhēng)激烈的“紅海市場(chǎng)”,產(chǎn)品的同質(zhì)化程度較高,競(jìng)爭(zhēng)膠著。企業(yè)的“去庫(kù)存”壓力常年較大,與此同時(shí),這些品類還有一個(gè)共同的特點(diǎn):低人群細(xì)分,高體驗(yàn)需求。一方面,直播電商的熱門(mén)品類都是大眾化消費(fèi)者的普遍剛需,對(duì)于這些品類而言,基于消費(fèi)者個(gè)性化特征分析的用戶畫(huà)像意義不大,為產(chǎn)品添加合理背書(shū),引導(dǎo)消費(fèi)者進(jìn)入購(gòu)買(mǎi)氛圍才是影響購(gòu)買(mǎi)決定的關(guān)鍵。而直播帶來(lái)的高參與度和高沉浸度,以及消費(fèi)者對(duì)主播的情感投入,都恰好滿足了這一需要。在直播的環(huán)境下,消費(fèi)者容易產(chǎn)生基于功能認(rèn)同和基于情感認(rèn)同的兩種購(gòu)買(mǎi)行為,前者具有一定的理性特征,后者則往往偏向于感性,具有較強(qiáng)的沖動(dòng)、非計(jì)劃性的特點(diǎn)。另一方面,直播電商的熱門(mén)品類,在線下市場(chǎng)中的體驗(yàn)需求本身就較高,決策過(guò)程中,消費(fèi)者卷入度往往較強(qiáng),個(gè)人的興趣、喜好和品牌印象都會(huì)影響消費(fèi)行為,因此,在直播出現(xiàn)之前,消費(fèi)者對(duì)于此類商品往往采取“線下體驗(yàn),線上購(gòu)買(mǎi)”的方式,既彌補(bǔ)了電商購(gòu)買(mǎi)中的體驗(yàn)缺失,又獲得了價(jià)格優(yōu)勢(shì)。當(dāng)直播進(jìn)一步提升了購(gòu)物體驗(yàn)之后,這些品類自然也最先獲得了新模式提供的賦能。