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聯(lián)想到近三年火熱的短視頻領(lǐng)域競爭,微視的視頻紅包基于社交,同樣門檻低、易操作,又能夠有新鮮感。
可以預(yù)見的是,視頻紅包會是一種更年輕的潮流,比如現(xiàn)在的短視頻創(chuàng)作者們基本選擇隨機抽獎的形式來給粉絲送紅包,那么以后會不會是專門的視頻紅包?當(dāng)然有這個可能,視頻紅包最終會脫離節(jié)日的場景,走向常態(tài)化與日?;?/span>
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短視頻是5G時代社交的起點
5G到底能夠改變什么?
從5G特點來看,5G時代移動寬帶增強、高可靠性、低時延,這讓所有人都會想到有利于短視頻的高速發(fā)展,而國內(nèi)廠商們在5G手機上加重布局,甚至將其視為重中之重,正是因為國內(nèi)視頻發(fā)展的熱潮。
歷史經(jīng)驗告訴我們,新技術(shù)的發(fā)展往往會對現(xiàn)有格局進行沖擊,甚至造就新的巨頭。可以看到的是,現(xiàn)在短視頻領(lǐng)域停留在用戶單方面接收內(nèi)容的階段,無論是點贊、彈幕、評論都停留在表層,沒有參與到真正的實時互動中去。
在長視頻領(lǐng)域,情況已經(jīng)有所改變。2018年底,一向以科技和人性作為探討核心的《黑鏡》推出互動式電影《黑鏡:潘達斯奈基》,讓玩家/用戶替主角斯蒂芬作出選擇,整部影片完整體驗下來長達三小時以上,一共講述了關(guān)于他的四個身份和十段人生路。
它能夠引起關(guān)注的除了內(nèi)容本身,還有參與的快感。同理,在短視頻創(chuàng)作領(lǐng)域,如何讓用戶深度參與互動,會是5G時代的一個難點,而微視的視頻紅包,也許就是通向未來的一把鑰匙。
如果說4G時代,手機成為我們身體的一部分,甚至人類被手機異化,我們成為手機中虛擬的抽象的存在。那么在5G時代,我們的身體可能會以接近全息的形式出現(xiàn),并且能夠進行遠程虛擬互動。
作為社交媒介的紅包其實也經(jīng)歷了類似的變革。先是傳統(tǒng)的紙質(zhì)紅包,然后成為包含著數(shù)字金額的電子版紅包,現(xiàn)在又以短視頻的形式被廣泛傳播。在未來,全息的我們給出全息的紅包,也并非沒有可能。
就像微信紅包打開了移動支付的大門,微信支付又開始連接各行各業(yè)一樣,視頻紅包在5G時代充滿了想象力。移動互聯(lián)網(wǎng)改變的是生活,5G改變的是產(chǎn)業(yè),是人的感知的重塑。
在5G時代,AI、VR的廣泛運用下,手勢與互動都會變得更加有體驗感,社交更接近真實。