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這也是大量品牌迷茫的來源,自己如何面對新媒介,新消費者,和已經反復說了很多遍,卻始終面目模糊的“新零售”,實現可持續(xù)的發(fā)展?
理論永遠無法提出正確答案,答案始終在那一次次營銷的實踐,在線下賣場,在直播間中,在一次次和消費者的溝通之后。
時間來到6月25日,《全職高手》的主角葉修,走進了天貓直播間,采用虛擬現實技術進行直播,盡管當晚是帶貨主題,但虛擬人物依然保持著自己獨特的個性,主播和葉修(虛擬人物)跨次元同屏互動,與粉絲寒暄問答、介紹產品設計理念及游戲互動,得到了粉絲的熱烈回應:直播間在線人數瞬間激增,擠入近百萬人,以至于不得不延時到60分鐘才告一段落。
直播后粉絲也久久不肯離去,以至于當晚品牌直播再三延時,以做好在線客勤服務和解答。次日微博葉修花式比心等話題閱讀量過億,#性感葉修在線求加薪#、#某電競大神現身某寶直播#、#好喜歡葉神被迫營業(yè)的亞子#等新梗不斷,一時成為圈層熱點。
這場直播的前前后后,不可謂不大膽,不僅現場采用了虛擬人物直播,并將大量的直播時間放在現場和粉絲的互動上。而且作為直播策劃方的美特斯邦威,在前期推廣時,也放棄了鋪天蓋地的大覆蓋式宣傳,而是只針對全職高手粉絲圈層進行定向傳播。
IP聯名這種形式已經是消費世界的日常,但大部分時候,許多聯名更像是品牌在“應付差事”。或許在T恤胸口和產品外包裝上,確實有了IP形象露臉,但通稿與自己官微的搖旗吶喊,卻并不能真正鏈接到IP的真實受眾。
以至于有時候,IP粉絲都會替一些IP聯名惋惜:如果按照粉絲慣用的方式,粉絲的玩法來傳播,再輔以品牌的創(chuàng)新活動,明明可以賣得更好。
而這回美特斯邦威,就替很多不敢那么玩的品牌,吃了一次螃蟹??v觀自面向《全職高手》粉絲的新產品——全職高手系列Tee——發(fā)售開始,美特斯邦威的接觸的渠道,對于傳統營銷來說,就顯得十分另類,他們會圍繞泛二次元人群經常接觸的媒介,比如微博、抖音相關KOL,《全職高手》官微,以及葉修粉絲會,進行抽獎等活動。更是聯合B站up主@橙木_貓咪RiR,嘗試了大品牌推廣中比較鮮見的Cosplay同人視頻形式進行推廣,二次創(chuàng)作帶來了大量粉絲參與。
而接近直播前,盡管有銷量層面的憂慮,但還是堅持了自己的營銷原則,發(fā)起葉修生日會,和多渠道粉絲打卡活動。其核心十分明確:服務好圈層,服務好《全職高手》的粉絲,而并非責大求全。
直播中直接使用葉修的虛擬形象,同樣擁有一定的風險,雖然虛擬形象的直播技術已經成熟,但是否能夠有足夠好的帶貨效果,卻仍然存疑。