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少年苦難——例如梅西從小就患有先天性侏儒癥,而家庭卻無力治療。
對肩負“英雄使命”的自我懷疑——曾在《駭客帝國》、《大話西游》等作品中,透過男主角的命運被文化所確認。
逆境中的偶發(fā)事件——在文化中,通常被表現(xiàn)為經(jīng)高人指點或得貴人相助。
“悲壯隱喻”——在金庸武俠小說中,“喬峰”與“郭靖”這兩類主角或因這方面的細微差異,而被不同程度地認知為“英雄”與“俠”。
由于“系統(tǒng)性”地刪除了與英雄原型匹配的文化密碼,因此,蒙牛廣告也就注定無法傳遞出“我不是天生強大 我只是天生要強”的真切含義。
發(fā)現(xiàn)營銷理論認為,品牌競爭的本質(zhì),是品牌認知之間的競爭。而塑造文化原型的意義,恰恰是通過對品牌意識形態(tài)的表達,為品牌構(gòu)建出“形象”與“價值觀”層面的認知,從而強化這個品牌的認知結(jié)構(gòu)。
作為一個被行業(yè)普遍忽視的重要營銷工具,想想我們具有突出功能優(yōu)勢的眾多領(lǐng)先品類,為什么沒有形成像耐克、百威這樣的世界級品牌?這或許與我們從未發(fā)掘出強而有力的文化原型有著很大關(guān)系。