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上世紀50年代,瑞夫斯的USP理論誕生,它是通過設立一個獨特的品牌賣點進行營銷的理論。這個思想理論的關鍵要素為不可復制性,強調(diào)自己品牌在某個功效上、利益上必須唯一的販賣獨特性。作為強調(diào)可以區(qū)別與其他品牌或產(chǎn)品的賣點廣告,被廣泛應用在海報、廣告牌,作為品牌第一印象,此理論是衡量品牌產(chǎn)品成功的營銷方向。 接著,上世紀60品牌營銷經(jīng)歷了一個從產(chǎn)品營銷到品牌形象營銷的認識過程。直到上世紀70年代,里斯與特勞特的品牌定位理論出現(xiàn)。該理論主要強調(diào)目標消費者的消費心理,試圖定位一個產(chǎn)品品類,占據(jù)顧客對該品類的心智。確保產(chǎn)品對顧客產(chǎn)生價值。 后來品牌營銷的系統(tǒng)性思考、整合營銷理論、品牌資產(chǎn)管理、全球營銷管理等營銷模型紛紛誕生,營銷理論和方式開始變得復雜。隨著歐盟、東歐、北美自由貿(mào)易建立等全球經(jīng)濟貿(mào)易一體化,加之日漸復雜的政治、經(jīng)濟和社會環(huán)境,營銷方式也在不斷創(chuàng)新。 直到21世紀,體驗營銷、數(shù)字營銷方式出現(xiàn),品牌市場營銷原本的以消費者為中心,經(jīng)過創(chuàng)新營銷模式,引導消費者的營銷觀念和方法直接上升到了戰(zhàn)略層面。但這一系列的變化,始終都在研究消費“快思考”的問題。因為,僅僅依靠滿足消費需求已經(jīng)不能滿足品牌的創(chuàng)新問題,激發(fā)消費者“快思考”決策的營銷方向逐漸形成。 丹尼爾·卡尼曼《思考快與慢》主要將人的思維方式分為系統(tǒng)1和系統(tǒng)2。其中,系統(tǒng)1是直覺即“第一印象”,通過關聯(lián)有關記憶、匹配并生成相關印象,一般是不經(jīng)過深思熟慮的快思考方式,包括拿起手機刷、走路、吃飯等行下意識行為;系統(tǒng)2是需要經(jīng)多個方面的思考,比如數(shù)學運算等相對較慢的理性的慢速思考方式,但是這種思考方式缺點是相對懶惰,需要系統(tǒng)1的“督促”才能完成慢思考。因此,人在生活中的大部分時刻都在快思考,尤其市場營銷領域,廣告等相關的營銷模式都在激發(fā)消費者的“快思考”思維。 不自覺地拿起商品查看,看到某個能夠變美、瘦身、健康等字樣的商品賣點,接著選擇付款購買;歡樂、激情、吊胃口、搞笑的視頻內(nèi)容十分豐富,于是不停地刷著一個個短視頻;每個購物節(jié)各種滿減券、折扣券等,下意識點擊領取。這些場景背后包含著被激活的“快思考”,是順應消費者本身系統(tǒng)1思考方式的營銷模式。尤其是碎片化信息時代,琳瑯滿目的廣告、商品應接不暇,消費者想要快速決策的需求也在上升。