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“你有的產(chǎn)品,我也有;買貴了,我們就退差價?!碑a(chǎn)品與價格的競爭,在今日消費者眼中已經(jīng)不足為奇。手機(jī)游戲《旅行青蛙》,玩家借由幫青蛙準(zhǔn)備不同組合的行李,來影響青蛙外出旅游的途徑,以得到明信片、土特產(chǎn)等更多回報。
這是一款養(yǎng)成游戲,同樣地,品牌也通過各種方法,試圖養(yǎng)成一群忠實顧客,消費者會隨心所欲展開購物旅程,不時會在社交上拍照打卡,告訴某家品牌“到此一游”;與游戲不同的是,每家品牌都希望顧客“到此不只一游”。
因而,“消費體驗”成為當(dāng)代營銷策略的顯學(xué),為顧客消費行為的前、中、后期,創(chuàng)造流暢、舒適,甚至新奇的購物旅程。試著想想看,如果你開一家快餐店,要提升“薯條”的銷售量,要擬訂何種策略:推出新口味?送玩具?還是買大送大呢?
Hungry Jack's:推出放閃薯條,趕走海鷗
澳洲,有家連鎖餐廳品牌Hungry Jack's,便拋開傳統(tǒng)快餐店的營銷手法,讓薯條在消費者和“海鷗”眼中,都為之一亮!但別誤會了,開心吃著薯條的是消費者,海鷗們可是郁悶地被“亮”在一旁。為什么這么說?
在澳洲,“海鷗”是沿岸地區(qū)、惡名昭彰的海盜,當(dāng)你在岸旁吃著薯條,成群的海鷗就會厚臉皮地死纏爛打,趁你不注意或疏于防范時,叼走你手上的食物。“我的!我的!我的!”看過電影《海底總動員》的觀眾都知道,這群爭先恐后的竊賊是多么霸道。
因此,Clemenger BBDO創(chuàng)意代理商,在2016年為Hungry Jack's沿海岸門店的厚切薯條,換上特殊的閃亮包裝。由于海鷗的眼睛,畏懼過于刺眼的光線,而亮晶晶的包裝,則會反射太陽光,達(dá)到驅(qū)逐海鷗的效果,試圖減少消費者“購物體驗后期”所遇到的問題。
新裝上市后,也引發(fā)多家媒體的采訪和實驗,創(chuàng)造10萬美元的公關(guān)價值,促使薯條銷量增長20%,并拿下紐約廣告節(jié)4銅、AWARD1銀1銅獎項。不過,這類營銷策略,隨數(shù)字使用行為的普及,體驗營銷不再是實體活動的專利,而是在傳播全渠道中,必須綜合思考的課題。
事實上,經(jīng)部分記者實測,Hungry Jack's薯條包裝的威嚇效果,仍有條件限制。例如,可想而知,如果太陽不夠大,包裝便沒有光源進(jìn)行反射,驅(qū)逐能力因此受限。而或許,Hungry Jack's改天可以通過消費者的手機(jī)App功能,來達(dá)到更好的效果?
消費旅程的改良與創(chuàng)造,并沒有完美的境界,而數(shù)字科技的進(jìn)步,也協(xié)助體驗營銷開辟更廣闊的道路。為此,如何從消費者的數(shù)字習(xí)慣出發(fā),為其打造即時、便利且舒適的消費旅程,便值得深入探討。